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最近看到有人批评上古的地城,我不得不发表看法。你们真的认真玩过这款游戏吗?你们完成过如此极致的任务吗?你们探索过如此精美的地牢吗?你们破解过如此华丽的解谜吗?
话不多说,直接进入正题。
这个任务名为“破晓”,你将作为神的代理人,协助神灵夺回神殿。
只需靠近美瑞蒂亚的雕像,就能接到这个任务。最初要在全世界寻找女神的信标,找到后将其放回女神处,女神便会将你升至半空,开启这段奇妙的旅程。
以下是从空中拍摄的俯视照片。
然后,进入女神的神殿,任务就开始了。
鱼、蛇、鹰?不是,这次的地牢采用光线球解谜模式,那些只玩过鱼蛇鹰解谜就开始吐槽的人可以歇歇了。
玩家需要亲自激活光球座来开始连线。
需要注意的是,这个光线会灼伤人。
地牢内有连线不说,这些连线甚至延伸到了室外。
这个台阶必须跳过去才能通过。
只有在激活光球之后,门才能打开。
任务的奖励。
这样的奖励是否称得上独一无二?它的外观和属性是否值得你在地牢中的付出?
给那些抱怨地牢、加载时间和难度的人。
地牢的谜题不够有挑战性?那是因为你还没碰到优秀的设计。
地牢的奖励不够吸引人?这个地牢提供龙甲,这算不算好的奖励?
更重要的是,地牢中提供的优秀奖励并不仅仅是装备,而是龙语。
你认为自己打造的神装更好,还是从不如你的BOSS那里获得的更好?如果你喜欢后者……那就当我没问。
你觉得无缝连接很容易实现吗?简单来说,大世界之所以无缝是因为只需要一个光源,而地牢里有多少蜡烛?商店里有多少灯笼和烛台?当你在地牢中布置光源时,估计会让你感到无从下手,还谈什么无缝。
当你达到独孤求败的境界时,世界的难度又会如何?而在丐帮無袋弟子的等级时,世界的挑战又是什么样的?我在月夜下刻苦练习,终于达到了独孤求败的境界,这种努力带来的成就感有什么不可以享受的呢?没有挑战?正常难度下的游戏开局不算挑战吗?
作为一个游戏玩家,你能否展现出一点谦逊,保持低调的姿态?你对一款游戏发表负面评论是抱着怎样的心态?如果你有机会亲自制作一款游戏,你会以什么样的心态去面对呢?
我只能建议大家,当你准备批评一款经过精心制作的游戏时,多考虑一下制作团队的努力,试着换位思考,相信这并不是一件难事。
无论你们对此怎么评价,不论这款游戏存在多少BUG或不足,作为一名玩家,我能够在游戏中找到乐趣,感受到制作者的用心付出,这对我来说就是一部杰作。