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回想当年,第一次接触《圣传英雄传》时,我还只是一个天真无邪的小男孩(单纯的处男?),瞒着家长,用零花钱在黑网吧里操控英雄驰骋疆场。那是剑与魔法的年代~(实际上,是作业与考试的年代,- -),那时总是感慨为什么守城的怪物如此强大。转眼间,许多年过去了。前几天听说《圣传3》发布,有些感触,于是迫不及待地下载了,开始了新的剑与魔法(上班与下班)的传说。~~
回忆就聊到这里。接下来进入正题,目前我手上的版本是1.05HF4,所以所有的数据和问题都是基于这个版本。接下来就不再强调这一点。
首先,我并不完全赞同大多数人所说的《圣传3》是个糟糕游戏的看法。虽然它确实有很多BUG,影响了正常游戏体验,但撇开这些BUG不谈,《圣传3》还是有不少创新和亮点。
这些BUG,怎么说呢...如果是像暴雪这样的公司,这些问题应该会在内测阶段出现,并在内测阶段基本解决,然后在公测阶段进行更广泛的平衡性和漏洞检测。等到正式发布时,游戏已经基本完成。而俄国公司则相对不同,他们习惯于在游戏基本能运行时就发布,然后在玩家边玩边发布补丁修复BUG,几乎没有所谓的内测和公测阶段。
所以,实际上,我们可能正处于《圣传3》的内测阶段,或者是公测阶段。我们发现BUG,然后游戏公司修复这些BUG。接着资料片会处理平衡性,最后通过无数补丁将游戏完善。
这么想,也就能心平气和了。
缺陷和BUG很多,大家的体验不比我少,这里我就不赘述了,我来分享一些容易被忽视的《圣传3》的优点和亮点:
1、时间段设置
可能很多人没有注意到,屏幕右下角有一个小方框,里面的图标会变化。游戏画面时而昏暗时而明亮,这其实反映了天气的变化。我简单算了一下,大概有清晨、正午、下午、黄昏、夜晚这几个时间段,光照强度各不相同。我觉得这点做得相当有创意。
2、天气和地形
这一代,各个种族的领地上天气各有不同:矮人的地盘是大雪纷飞,精灵的地盘是树叶飘落,人类的领地是鸟儿飞过,而恶魔的区域则是黑烟弥漫。这种氛围非常真实且令人兴奋,特别是在矮人领域中奔跑时,大雪纷飞的景象令人印象深刻。
3、掩护系统
战斗系统中最引人注目的就是这个掩护系统。大家可能已经注意到,有些兵种会有1点或2点的掩护点数,而文字说明并未详细解释。根据我的理解和使用,掩护的实际功能类似于一个阵型的概念。也就是说,如果一个敌对目标同时接触我方的两个队员,而这两个队员各自拥有掩护点数,那么就可以直接抵消敌对目标的这次攻击,使其只能攻击拥有掩护点数的目标,并且我方可以优先进行攻击。换句话说,如果你有两个队员每人有一个掩护点数,那么被包围的敌对目标在两个回合内几乎无法主动出手攻击,只能被掩护。
这样一来,情况就容易处理了。例如,我用四个地狱魔君排成一列,与对面的四个骑士对战。由于地狱魔君有3点掩护点数,至少有三个骑士几乎无法主动攻击,全都被掩护掉了。
此外,掩护点数不计入攻击次数。也就是说,即使你在这个回合进行了两次掩护,你仍然可以再主动出手攻击一次。因此,拥有2250HP、30点防御和3次掩护点数的地狱魔君,简直是无比强大的存在。
4、装备系统
很多人认为这一代的装备系统不够好,其实我觉得还是有亮点的。比如说更换装备后角色的外观会直接改变,这一点就比H5中更换装备后外观不变的情况好多了。估计以后可以自己制作一些装备MOD,打造出非常华丽的人物,潜力无限。
关于宝物属性,目前这个版本的宝物属性确实比较单调,等以后完善吧。现在就想到这么多,可能还有一些暂时忘记了。