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作为一个拥有12年光荣游戏粉丝经验的玩家(这应该算是比较长了吧...从在平机上玩三国志1和大航海大战略开始...),一路走来,最喜欢的光荣游戏包括王国兴亡录(不要说没听过哦,这是光荣SLG游戏的集大成之作,非常传统且经典的SLG游戏。我记得选择光明族时,在统一的最后一战中因为大意被电脑击败,那是我唯一一次在光荣游戏中game over,设计得太阴险了...),还有三国6、三国9、成吉思汗4、野望8、大航海系列、凯歌的号炮(虽然没见过中文版,但感觉可以替代大战略)、孔明传、曹操传、太阁和三国无双等...每出一个就玩一个...现在我对单机游戏的期待在国内只有大宇,国外则是KOEI。
说了很多废话,现在回到正题,我觉得野望12(以下称为革新)是历代中难度最大的(总体而言,不要和我争论极端情况,谁要是喜欢用严白虎在最难模式下以初始状态统一任何一款三国,那他确实很厉害...),至少整个游戏过程中需要一直保持思考,不像前几代,中盘时大局就已定。这代游戏有许多创新让我们眼前一亮,比如从野望9开始尝试的即时战斗系统终于转变为半即时,三国9引入的大地图作战也逐渐成熟。当然,这些仍需要进一步创新,我相信光荣将这一代命名为革新是希望它成为一个里程碑式的作品,我认为它做到了,大家觉得呢?一个游戏系列不可能完全定型,如果真的定型,那它也就结束了。幸好我们没有看到光荣的创意枯竭,无论是新瓶装老酒还是老瓶装新酒,在多种SLG要素不断组合更新后,终于出现了一款佳作。
先聊聊瑕疵:
1. 最大的问题是兵力过于庞大,没有人口限制。打到后期,我的总兵力接近400万,天哪,这是什么概念,中国内战也不过如此,日本当时的一般作战规模也就几万人吧,这是不是搞错了(应该像三国6那样,设定城市人口底线,低于底线就不能征兵,并减缓城市人口增长速度)...有些玩家认为电脑的征兵速度太快,有点不公平,但我觉得和我差不多,特别是后期研发了"兵农分离"(一种超强的技术,下面的心得中我有详细说明)。
2. 玩家委任的电脑仍然缺乏协同作战的判断,常常贻误战机(可能是我要求过高了,)...可能是我有点懒,汗...例如,我委任的电脑A城去攻击敌方的B城,结果敌方的C城出兵救援B城,导致C城兵力极少,而我委任的D城就在C城旁边,但电脑就是不去攻击...(别说我懒啊...我就是喜欢看我委任的电脑成功攻下对方的城池,那种成就感特别强...可能是因为我玩足球经理玩多了,汗...)
3. 目前还没想到更苛刻的问题,就不提了,等到威力加强中文版发布后我再玩一遍再说吧...优点很多,最大优点是电脑的AI确实有进步,几乎找不到电脑的漏洞,因为敌人会从四面八方来救援...只能慢慢引诱敌人出洞和围点打援,不过真的很辛苦,战争时间被拉得很长,我总共花了35年(在第一剧本1555选择织田)。虽说惭愧,但幸好没被灭掉(是不是KOEI的研发小组知道要靠消耗,所以一开始就可以选择延长武将寿命...)...攻下第一个城骏府花了4年,但4个月后就被武田从甲斐出兵夺回,我郁闷啊...那个抵挡武田骑兵的痛苦相信很多人都体会过...花了2年才有机会拿下稻叶山,然后一边抵挡武田一边消灭浅井和六角,直到1570年左右才好不容易消灭了武田,还制止了北条上杉联军(我很佩服我自己,哈哈,自恋一下)...
最后分享几点心得:
1. 技术方面:
内政和步兵技术优先发展,织田可以重点发展铁炮和筑城技术(其他技术可以通过交换获得,这两个比较稀缺,不换技术的话也可以换钱,因为前期缺钱),但前期消耗大,资源少,我一开始在清州建了20个内政学舍。建20个学舍有两个考虑,第一,单城最多10个町,每个最多建8个建筑,总共也就80个建筑,还要建很多的市和田来维持生计(能建水田的地方都建水田,这代野望对粮食的需求特别大...),还要建铁炮橹,否则开局可能就被消灭掉。没有桶狭间的剧情,面对今川还是要小心,斋藤时不时来偷米,害我开局两边都不敢打...第二,建太多学舍没时间研究,20个的下级是28个,28个负荷太大,再者优秀家臣要打仗,不可能一直研究东西吧...一般我建好20个学舍(能研究到5级,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,换建20个新的学舍,再研究。盟友会来和你交换技术,一般能换同级技术,高级的他就不肯给你了,如果缺钱,换他的钱也可以,技术出口嘛...
这是前期,如果中期交不到盟友需要自己研究的话,足轻是最廉价且性价比最高的,自然优先考虑,推荐研究十文字枪和神枪术(如果你要对抗武田,可能需要当世具足);以铁炮为主的推荐研究速式铳、元迂铳、半钟;内政中最变态的就是最后的"兵农分离",简直是撒豆成兵的速度...如果有哪个势力研发了这个,建议你赶紧去消灭他...
因此,最初阶段关系不错的多结成联盟,有技术的可以互换技术,没技术的则用别人的资金和家族宝物来交换……北条的内政、武田上杉的骑兵、织田和岛津的火铳和筑城,研发速度都非常快……
战术方面
实际上没太多好说的,主要是讨论如何在劣势下作战,通过使用集中战法的猛将来消耗敌方的兵力。如果是电脑来进攻你,我个人建议不要急于进行野战,如果是前线城市,你应该会有火铳和橹吧,让对方围攻你的城堡(至少你已经研发了三层天守和铁城门),不要急于出城,先耗一阵子。这样战斗的原因是因为这一代城市防御度增加很快,12000的防御度即使损失10000,也能在不到一个月内恢复,但敌人要攻破你10000的防御度代价是非常高的,更何况落石攻击的是周围的所有敌人:)整体来看,划算得多。要是你被包围,士气会很快下降,这时你可以编队出城攻打最薄弱的地方,然后逐个击破,呵呵,尽量全灭敌军,如果他们逃跑了就看看能否进行偷袭,反正绝不让他们。
带着伤兵返回,这样才能真正消耗敌方。相同道理,你去进攻敌人时,即便只剩下一个士兵,也要撤回来,毕竟里面有几千的伤兵…(光荣游戏一贯的战术)。
战法方面
这种战法最有特点的就是个人特色战法,把拥有特色战法的武将固定组成一个三人小组,随着数量增加,组内其他两人很容易就能领悟,然后就一传十,十传百,最终成为人尽皆知的“秘密”,哈哈……夸张了点…羽柴的足轻千辰衾,信长的铁炮钓瓶击,武田的骑兵啄木鸟战法,竹中重治(半兵卫)的治疗,还有很多人会的同仕讨,都是能够扭转战局的技能,如果触发连锁的话,那视觉效果真是……让人想入非非啊……
最后谈谈委任
委任并不是按下按钮后就不管了,还是需要经常关注和调整的。电脑在经济方面确实比我强,这点让我省心,但在打仗时表现得很笨拙,所以必要时可以选择禁止攻略,让他们休养生息一下……中期以后将内陆城市委任为“奶牛”……
刚刚完成游戏,大脑还在兴奋状态,一下子只能想到这些,而且刚通关一次,很多经验还不足,大家有想法和意见的可以提出来……
革新通关一次明显消耗了很多脑力和时间,还是等威力加强版的中文版出来吧……希望威力加强后电脑的AI能有质的提升,而不是通过作弊……正在期待中……