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Blood and Sand 血舞黄沙
这张地图被视为入门级教程。两方阵营对称地位于地图的左右两侧,各个战略要点的分布相对中立,对GDI或Nod的阵营没有明显的偏向。两方基地前有一座天然屏障——易守难攻的山,上面有免费的TCN、绿矿点和地面控制站各一个。真正的争夺集中在中间长条形地带的上、中、下三座TCN,以及中间夹着的两处蓝矿点。其中,围绕正中间的TCN到上下蓝矿点的争夺最为激烈,因为双方基地的大门正对着这里,易于快速进入。占据这里不仅能轻松连接蓝矿,还能将主战场分割为上下两部分,使得我方领地占据超过一半,从而奠定胜局。
在这张地图中,防御组对中场的控制起着决定性作用,因为运动量小,一两个防御组玩家就足以覆盖关键区域。而正中间的TCN周围有多达四座可驻扎的建筑,最适合放入12名工程师,那之后你的中场阵地几乎固若金汤。如果能同时在两处蓝矿点建立防御并用隧道快速增援,局势将稳定。然而,防御组在初期行动缓慢,无法迅速占领这些地方,因此这一任务必须交给两家或以上的进攻组。由于地图的距离,当双方的前两辆快速车辆抵达蓝矿点时,蓝矿差不多刚刚刷新,所以双方几乎必然会用斗犬和buggy争夺。如果你碰到对面派出的是工程师,那你可以窃喜,但要小心有时会遇到大量工程师,那时相互补给就不是你一辆机枪车能应付的。斗犬和buggy之间的平衡相当有趣,车少时buggy占优,车多时斗犬占上风,这里几乎都是微操取胜。不过,为了增加成功率,理想的策略是:两名玩家选择进攻组派小车去两个蓝矿点,两名玩家选择防御组用工程师支援(非必要时避免用脆弱的工程师去捡矿,以免混乱),剩下的玩家可以选择支援组,先购买地对空飞机飞到蓝矿点上空,一方面可以吓退对手,另一方面即便抢矿失败也可以用飞机在敌人回程路上进行攻击。如果初期能全部收获两块蓝矿,而对方一无所获,优势将迅速倾斜。此外,基地门口的绿矿也应该用第一个快速单位迅速回收,以便让所有人升级“速度提升”,为接下来的蓝矿争夺做好准备。
基地的另外两个出口分别对着上下两座TCN,尽管看似易于占领,新手常常会选择开局先去那里,但其战略意义远不及优先抢蓝矿重要。而在如上策略中抢到蓝矿的玩家还可以顺势将2进攻组2防御组的兵力转向中场或两侧,几乎可以夺取任何TCN。当然,不得不提的是南北两座小山,山上有地面控制站和中立炮台,夺取这里将同时占据高地、炮台和MCV复活的优势,在兵力相等的情况下,敌人几乎不可能通过地面部队攻上来。因此,即使失去南北TCN,只要此高地仍在,依然能够对山下的TCN形成极大威胁。(例如将MCV从这里产生后,可以在短时间内摧毁下方目标)
如果己方一个蓝矿点都没能抢到,那局势就非常不妙了;而若双方各有一个蓝矿点,那么这场战斗将变成漫长的拉锯战,双方的战术链条将全面展开,但首先攀升到T3的一方仍然很有可能依靠远程火力在这幅开阔的地图上取得决定性优势。在这张地图上,支援组的角色主要是支援,因为到处都是进攻组和防御组,很难找到直接攻击的机会。然而,如果你能快速积累到50技能点,一招拔掉防御组的炮塔群也有可能极大地改变战局。轰炸型的火鹰和迷魂在这张地图上也很有潜力,尽管T3大船在这张地图上能够轻松造成大量伤害,但也要小心可能遭到进攻组激光单位的报复。
我方前山上的TCN和地面控制站虽然易于拿下,但对敌人来说也是一样的。这也是这张地图中进攻组通过小手段影响大局的主要方式。只要发现敌人的TCN无人驻守,就不妨派一两辆小车过去占领,这不仅让敌人失去胜利点,还能打乱他们的阵脚。有些玩家喜欢用MCV在此展开防守,实际上是被动的策略。确保这里安全的正确方法是压制敌人在半场那边,这样即便有敌方小车溜过来也不难对付。而另一端的地面控制站更有趣,尽管很多人不重视这里,但如果支援组MCV在开局时就在山下部署,可以直接飞过来展开,节省绕路的时间。虽然很多人不重视防守这里,但如果敌方绕过炮塔密集的山前门攻击这里并占领地面控制站,防守方将会非常被动,因为高地防御优势不再,反而被敌人居高临下威胁基地。而进攻方则可以在这里无限复活,一两个炮兵单位就能轻松摧毁原本坚固的防御。虽然双方大本营范围广阔且防御强大,但如果前山被攻破,基地很可能成为敌人攻城单位的目标,加速己方的失败。所以,摧毁对方基地是这幅地图上最令人愉快的时刻。