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著名电竞解说MagicYang今天更新了他的博客,转型为星际2解说后,老杨也为广大玩家分享了许多见解与想法。
不知不觉中,玩星际2已经超过两个月了。从当前版本来看,在顶尖玩家中,虫族和人族略微强于神族。
神族在前期较为弱势,缺乏机动性,需要通过建筑布局或地堡来弥补。中期的爆兵能力较强,但同时也有许多天敌兵种,比如不朽者怕鬼兵。后期的作战能力很强,航母和电兵的dps都很出色,恢复速度也快。超大后期的母舰非常强大,属于逐步增强型。
人族在前期拥有很强的防御能力,死神的机动性很好。中期对虫族有天敌恶狼,并且如果对方没有反隐措施,女妖可以非常强大。后期多兵种协调能力极强,但操作要求高,非顶尖职业选手容易因疏忽而失败。超大后期非常强大,拥有各种高科技和骚扰手段,以及物美价廉的原子弹,占据统治地位。
虫族前期简单实用,开矿、守矿、反击防守的基本流程很容易上手,但也需要灵活操作,遇到各种rush要正确应对。中期有经济优势后,可以通过爆兵压制对手,但需注意防范各种骚扰,如虚空、恶狼、女妖、自爆等。后期异常强势,是最强的阶段,兵种转型迅速,空地结合,包夹围杀。如果此时领先对手两矿以上,基本稳操胜券。超大后期较弱,尽管能快速补回200人口,但面对一些高科技手段缺乏应对方法,比如母舰的黑洞炮,地面部队被吸进去后几乎瞬间被消灭,3到4个巨像或风暴就能秒杀100人口的刺蛇,面对人类满能量的大部队组合也显得无能为力。
大局分析完了,接下来谈一些细节:
1.许多地图的路口可以从下方封住上方,例如在人族地图上,人类建造两个地堡就可以完全堵住虫族的部队(包括农民点矿也无法通过,完全封锁)。
2.在人族的失落神庙地图中,可以在分矿上空投雷神,直接攻击分矿的基地。
3.虫族的自爆是轻甲单位的克星,升级到2攻(虫族近战)后,一个自爆就能秒杀虫族和神族的农民,升级到3攻后,一个自爆可以秒杀虫族、神族和人族的农民。
4.虫族寄生虫的神经寄生所占据的单位不计算在本族人口中,而是算在对方的人口中。可以用占据来的农民建造基地,但训练出的部队会计入自己的总人口,也就是说无法出现一个人控制200人口虫族和200人口神族的情况。占据来的单位保留所有升级完毕的主动技能,但所有攻防归零。例如,占据来的雷神如果升级过重炮,你可以控制使用,但占据来的鬼兵不能发射对方的原子弹,因为核弹井不属于你(但你可以制造属于自己的原子弹并发射)。特别是,在占据期间,如果对方完成了某个你所占据兵种的主动技能升级,你的占据单位也会获得这个技能。例如,你占据了一个鬼兵,最初不会隐形,但过了一段时间后,人类完成了隐形升级,你的鬼兵也能使用隐形功能。
5. 神族的母舰的隐身和漩涡对自身无效。
6. 如果不朽者升级了防具,比如升了一防,那么每次受到的物理伤害最多就是9点。
7. 虚空在攻击自身或中立单位时也能蓄积能量,变成粗光线,可以先攻击自己的机场,然后两架虚空过去时不停地对A,点一下就放掉,不会掉血,但能保持粗光线直到对方基地。
8. 叉叉兵在攻击高防单位时非常不利,比如一个高防的雷兽可以轻松对付4到5个叉叉兵,因为叉叉的攻击模式是8x2,在计算防御时的伤害公式如(8-5)x2,而不是8x2-5。而雷兽是携带狂战斧的大型近战单位,大家可以想象一下一个持狂战斧的猛犸象在一群步兵中的情景。
另外,我真的很久没有关注最近的足球了。世界杯马上就要来了,这唤起了我看球的兴趣哈。活到老学到老,大家有话就直说哈,我一定会努力听取的。祝小朋友们六一快乐,大朋友们保持童心。