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我先来个抛砖引玉,为还没开始体验拿破仑的朋友们对比一下与原版的区别。
以下是我在反法同盟战役中挑战英格兰双V难度时的感受。
画面描述:
这部作品的画面提升相当明显,战场上增加了许多特效。部队行进时的烟尘更为明显,士兵开火时枪口的火花更加华丽,炮弹爆炸效果得到了改进,炮弹击中地面会形成弹坑并且冒烟,士兵被炮火击中后会被抛飞,骑兵在奔跑中被击中会出现战马前滚和士兵落马的动作(这个特别棒,我期待全战在这方面的改进已经很久了!)。其他一些小特效中,细心观察会看到战场上时不时有很多蒲公英在飘。而整个战场始终笼罩着一层薄薄的烟雾,增添了硝烟的氛围。
最令人欣慰的是,这些所有的新特效,对电脑性能的要求几乎与原版无异!
此外,兵种都进行了重制,不同国家的列兵在外观上已有了较为明显的差别。
战略系统:
建筑和相关设定:
部分建筑进行了改动,这里介绍几处重要的变化。
增加了补给站,拿破仑中的陆军补充是自动进行的,只要你的军队中有部队不是满员的,就会自动补充。补充的速度取决于当地补给站的等级,部分科技也会影响补充速度。在敌方领地内,部队无法获得补充。
增建类似于马厩和炮火工厂的建筑,会降低对应兵种的招募开销等。
高级贸易港口可以直接转变为高级军港,无需拆除重建,只需耗费几个回合。
教堂被取消了,如果想改变新殖民地的宗教信仰,需要保持殖民地的人口增长,通过不断增加新移民逐步转换宗教,否则将一直保持原有的宗教。比如我攻占的所有法国领土至今仍是天主教,因为人口一直在减少。我也不想长期免税,因为人口与税收密切相关。
事务官:
刺客增加了干扰敌军行动的功能,如果成功,敌军将在本回合内无法移动。
将军招募现在可以选择了,点击招募按钮后,会显示3名可选将军,他们的实力不同,招募费用也随之变化。
其他战略设置:
时间调整为一个月两个回合!发现优秀的将军就尽情培养吧!
占领敌方城市后,可以选择和平占领或掠夺,有时还会询问是否承认新国家的独立,如果选择是,那么这个独立的新国家将成为你的小弟!
历史著名战场标志回归了!而且会标注地名,在某地区进行的历史战役就会被命名为某某之战。历史著名战场的出现不再像以前那样需要史诗级战斗,只要双方战斗达到一定规模,就会出现(与叛军交战则不会)。
战略AI:
在原版1.4的AI设定中,电脑会储备一定数量的兵力,并且很少采取防火或放火来骚扰你的村庄。如果电脑选择进攻,通常会是一场大规模的战斗。
在《拿破仑》中,恼人的放火烧村AI又回来了,你需要重新组建一支野战军来驱逐这些恼人的敌人。
在兵力配置方面,电脑依然会储备军队,尤其集中在首都附近,通常是3到4个编组。然而,在原版中,只要你攻占了他们首都周边的地区,电脑会继续在首都集结兵力,等待与你进行决战。但在《拿破仑》中,比如我进攻西班牙时,两支编队迅速占领了两座小城,然后在下一回合,西班牙首都马德里的四个编组中有三个来反攻,试图分兵两路夺回两座城池。当然,我让他们体会到了有去无回的滋味。这表明在《拿破仑》中,AI对领土的保护意识有所增强。
战斗系统:
在陆战中,士气不再是抽象的,而是通过血槽的形式展示在部队上方。将军的激励效果非常明显,能够立即提升部队低落的士气。每位将军在一场战斗中有三次机会。
在海战中,舰船受损后可以现场维修,但在维修期间无法移动,一旦移动维修就会中断。
各类兵种的特效效果在整体上更加明显。
战斗AI:
在本作中,将军的作用尤为重要。如果敌人的将军阵亡,敌军将会出现明显的混乱,部队会无目的地四处奔跑。因此,开战时通常应优先解决对方将军,这样即使你在人数上处于劣势,胜利也只是时间问题。然而,敌人对将军的保护不够充分,特别是普通士兵将军,很容易被送到你的炮火面前。因此,整体来说,战斗较原版要相对简单一些。