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《黑客战队:异度神兆》初步评测
许多人对这款游戏1.8G的容量感到不太乐观,实际上这是因为经过了高压缩处理。游戏的实际大小大约在四个G左右。那么这四个G究竟包括了哪些内容呢?
初步印象:进入主菜单界面时,布局与任何一款HL2mod游戏极为相似。设置界面也保留了经典的HL2风格。然而,这并不是HL2的一个MOD,而是基于SOURCE引擎的原创作品。
在经过适中的加载时间后,顺利进入游戏。游戏开场并没有动画,而是主角醒来直接置身于一个充满阳具崇拜的宗教场所,传统地要求你通过一个传送门。顺便提一下,主角一上场就持有一把日本武士刀。西方人对于东方(尤其是日本)的情结真是无处不在。
游戏画面表现一般,玩家们不必抱太大期望。不过,这很容易让人联想到几年前另一款使用SOURCE引擎制作的游戏《魔法门:黑暗弥撒》。挥动武器的手感相似,右键可以进行蓄力,提供一个平淡无奇的重攻击。
继续进行游戏,很快就获得了一把手枪。游戏内置了教程动画,但由于画质问题,无法看到有用的信息,仅能模糊了解自己的任务(按T激活教程动画选择)。射击手感与《杀戮空间》相似,整体上平衡了瞄准的难度和射击的乐趣,只是枪声显得单调,甚至可以说是刺耳。
不久后,我解决了一只从墙里蹦出的不明生物。游戏的问题也开始显现,AI表现不佳……那东西攻击了我几次后便呆立不动……之后出现的人类敌人也常常发呆。
很快我遇到了第一个NPC,这游戏先前给我的模糊感觉愈发强烈,它的世界观简直像是战锤40K的翻版,但可能是为避免版权问题进行了拙劣的原创……随意加入的东方元素,让整体风格更为糟糕……战锤爱好者可以想象一下钛星人、堕落神灵和邪恶军团混合后的模样。
游戏的装备系统有一些亮点,尽管存在显示方面的BUG,但相信会逐步得到修正。游戏中角色身上的方格可以放置物品,需要考虑大小和形状。弹药也占用一个格子。可以看出,这款游戏的系统设计借鉴了《杀出重围》系列,甚至可以说是一个拙劣的模仿品。当然,它还加入了不少其他游戏的元素,尤其是战锤40k式黑暗哥特世界观的模仿。
我听不懂游戏中NPC所说的语言,不过从对话中的文字可以看出,游戏的主创们显然是科幻作品(特别是战锤系列)的忠实粉丝……对话虽然单调,但也有一些带入感,明显模仿了战锤漫画的风格,或许会给翻译带来一些困难,如果有汉化组对这款游戏感兴趣的话。
在宣传视频中,游戏的技能系统被特别强调。我很快就遇到了一扇需要通过黑客破解的门,于是我使用了黑客系统。这个系统类似于一个简化版的RPG游戏,玩家和被破解的对象都有生命值,并且根据等级有不同的攻击力和防御力。攻击选项多样,整体感觉像口袋妖怪的战斗模式,只是用技能决定攻击的速度(进度条)和各种辅助技能。其实,这个小游戏相当无趣,远不如《杀出重围3》中的黑客游戏那么吸引人。
很快,我来到了游戏中的第一个主城,街道上满是穿着奇怪盔甲的NPC,他们抽搐着四处游荡。庞大且设计不佳的哥特风格场景显得格外突兀,宗教氛围被完全破坏。各种文化元素的混杂显然没有达到设计者的预期效果,比如一个非洲女神木雕旁边放着一个金字塔模型,你能想象那种感觉吗?更别提那些穿着像日本武士又像暗夜精灵盔甲的NPC,显得极其不协调。
从这里开始,玩家可以自由接取任务,买卖装备(数量有些有限),并且还能升级技能等。不过我还没有深入体验。
但到目前为止,我依然有探索这个游戏的兴趣,也许多人模式会带来一些惊喜。喜欢战锤系列的射击游戏爱好者可以尝试这个大杂烩风格的游戏。