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炼成感悟:
兵法 增强道具效果的持续时间延长(包括攻击、防御、速度和无双自动补充),效果不明显。
不屈 在低血量状态下起身后攻击力翻倍,但实际用途有限。
旋回 可以无视通常的受身规则,在浮空状态下未被攻击时即可进行受身。如何进行受身呢?在角色倒地或被击飞的可受身状态下按防御键,角色会进行小跳(可以选择方向和攻击)而不会直接躺下。受身时机和方向的选择很重要,错误的受身可能会导致被敌人连续浮空攻击。通常的受身规则是:被击飞后无法受身,直到落地或再次被攻击后才可以执行。旋回则可以避免一次被敌人浮空追击的情况。有了旋回,就不怕炸弹兵和武将的浮空连招了。
补给 敌兵有一定几率掉落包子,虽然几率不高,但还是挺有用的。然而,因为炼成的格子只有三个,所以只能放弃。
狙击:弓箭和铁炮的伤害提升40%,其他如激光、剑气则不适用,但对稻姬、德川、石川的效果技有效。
天活 无视体力限制发动真无双乱舞,然而无双很珍贵且没有破防效果,所以纯属浪费。只在面对假蛇时有用。
天阵 无视体力限制发动合体技,主要就是玩合体技能。由于太过强大,建议禁用。例如:孙坚!
弯曲 所受伤害减少30%,相当于体力增加了42.9%,非常强大。如果你技术高超觉得游戏没有挑战性的话,可以选择不使用。
顽强 蓄力攻击(包括所有R技)不易被普通攻击和一般C技打断,对于某些连续攻击的蓄力攻击,尤其是三段C技非常有用。这是刚体的局部强化版,但对于力型武将来说需求不大,可以腾出一个格子用于其他能力。
飞龙的蓄力攻击可通过跳跃来取消,速型角色自带这个技能,无需装备。用途包括:1. 对某些硬直时间过长的C技有效,例如孟获的C4;2. 对技型和力型的C技加上JC连击也有帮助,但在大蛇Z中由于敌人众多,效果不明显;3. 用于逃命。
金甲在被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。这是一个非常实用的技能,没有金甲的话,在高难度下用C3、C4清理远距离敌人是相当困难的!
当待命角色的无双槽过半时,可以发动援护攻击。速型武将尤其需要这个技能,弥补了速型无法正面抗击的弱点。如果操作得当,短时间内可以发动六次,令人爽快。力型有刚体,技型有反击,因此需求不大。
赋活每秒恢复1点无双值。虽然略逊于吸活,但在单人挑战高难度时非常有用。另外,为了凸显赋活的效果,大部分角色的无双消耗量被调大了。
再生在战死后提供一次复活机会,恢复100点生命值。算是浪费装备空间,如果你装了弯曲后还担心会死,那就不必了。
天舞在无双值满时,所有攻击附带武器属性。这个被戏称为官方作弊器,非常令人兴奋,甚至让人想卸载游戏。使用天舞时只能加3--5级神速,否则你的手指会很受罪。娱乐时可以用用,但如果真正游戏时需要这个,那就不必参考我的攻略了。
各类型的比较:由于有援护,技型的反击优势不再明显;力型自带刚体,普通攻击不易被打断,两次连续援护也足够用了;速型有两段跳,但除了赶路外没有特别的用处,虽然自带飞龙,但在神速10下也不是特别实用。
各类型通用武器技能推荐(如果武将类型特殊或你有更好的方案,这仅供参考;如果你在清理远距离敌人方面有技术,优先选择旋回):
力型:1. 弯曲;2. 旋回;3. 金甲或其他。金甲是最不重要的,有刚体就很强。
技型:1. 弯曲;2. 金甲;3. 旋回或其他。
速型:1.弯曲;2.金甲;3.连携(如果选择装顽强,就不要再装连携了)/其他。有连携可以在战斗中坚持,优先于旋回,我个人偏好如此。
如果格子有限,而武将能力很强,可以不选择弯曲。旋回和金甲各有优点,可以根据武将的特点和个人的水平来进行选择。