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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
经过两天的努力,面对高难度挑战,结果如下。
(1)通过不停地积累财富和进行贿赂,以和平方式阿谀奉承,毫无羞耻地从各大天朝常委那里获得了11座人口过万的城市,为了仕途还哄骗了委员长的女儿成了妻子,过得风生水起;
(2)存款超过五千万,床头和马桶下的钱用麻袋装着已经发霉,每天的进账让人头晕,数钱数到手软;
(3)舰队数量不多,运输公司和打黑公司共有23个小分队(还包括几条单船的自动贸易小队),组建了30艘班轮构成的3个主要打黑小分队,小队长的战斗等级为5级(感觉如果依靠武力抢地盘还不够);
(4)已经攻陷了海盗小混混们的老巢,出动打黑小分队只是为了消遣,已经没有刺激感;
(5)法兰西和西班牙在艰难支撑,荷兰也在苟且偷生,境况同样不佳,而大英帝国的气焰嚣张,英国的富二代们开着班轮7系在街上来回穿梭,还唱着“我爸是李刚,我家有两矿!”;
夜幕降临时,站在格林纳达的城堡顶上,望着辽阔的加勒比海、自己的城市和忙碌的人们,还有那些趾高气扬的富二代,不禁对未来感到一丝迷茫,抑郁情绪开始显现。尽管身家千万、豪车豪宅、美女相伴,但拥有这一切后反而不知未来的方向,想当年,凭借一条小破船闯天下,而如今却感到迷茫:“我的人生价值在哪里?我的未来在哪里?我的终极目标是什么?”
目前我面临两条选择:
(1)继续积累财富,扩大产业影响力,榨取劳动人民的剩余价值,通过房地产从他们身上收取租金,在政治上继续和平演变,与那些帝国大佬们勾结,用糖衣炮弹引诱他们,逐步将国家的土地私有化,等到英帝等国只剩最后5城时再彻底翻脸,将这些所谓的大佬们彻底驱逐出国,让他们流亡海外;
(2)停止复杂的产业扩张,我已不愿再看到那些大佬们趾高气扬的样子,也不愿再如此卑躬屈膝,丧失人格和尊严地与他们同流合污。我想要韬光养晦,积蓄力量,秘密招募军队,在全球范围内购入班轮,组成班轮打黑集团军,向英国大佬们开战。然而,开弓没有回头箭,若不成功,可能会身败名裂,保不住晚节。
请大家给小编一些建议,是选择进攻还是和谈?
小编经过仔细考虑,决定采用第一个方案,通过和平方式逐步蚕食大英帝国的领土,主要原因是目前仍无法与英格兰抗衡。现在已发展了15座拥有万人口的城市,其中13座已获得自治权,因为其中两座属于西班牙,而西班牙的实力较弱,低于5座城市,无法再获得城市,但这无关紧要,不必理会。目前已收集到约50艘班轮,其中36艘组成舰队,用于消灭海盗并为新城市开发转运工人和建材。
估算一下,最终如果英格兰剩下5座城市,加上荷兰如果剩5座,法兰西和西班牙各2座,大约是15座城市左右,也就是说,我需要总共获得45座自治城市后才能考虑全面开战。到那时,实力应该没有问题。接下来的工作是继续扩大产业链,将新城市人口发展到万人,然后不断争取城市,不停收集超过100艘班轮。当英帝国城市剩下5座时,就可以发动战争,夺取城市、收购产业、抢夺班轮,不断削弱他们。
如果有时间,小编会根据发展情况不定期更新事情的进展,只是想看看最终强大的英格兰会如何被小编击败。有朋友建议在专业难度下重新开始,但小编想辛苦发展到这个地步,就坚持下去,看看最后满地图飘扬的五星红旗到底是什么样子。
以下是一些个人的心得:
(1)关于贸易航线的设置
由于目前发展中的产业城市暂时少于18座,我个人的贸易主要利用10条左右运量在3000-3500之间的航线来覆盖自己的产业链城市,5条正循环,5条反循环,以提高效率。我认为每个运输队的运量不是越多越好,适当的运量结合多条运输队的时间差效率不同,单条运输队的过多运量会浪费空间并降低销售补货效率。
策略上没有使用《大航海家4》中那种中心物流城市再点对点的精确运输设置,而是全部采用电脑的“货物与补给"策略,以自动补充航线城市的原材料和货物销售为目的,因为游戏开发者可能考虑到《大航海家》的设置过于复杂,而《海商王》城市更多,因此采用了更简单的操作设置。当然,许多追求完美的朋友可以自行设置精确的运输策略,但如果后期城市过多,这并没有必要,首先设置太费脑筋,其次再精确也会出现意外,比如海盗和灾害等。而且当发展新城市后需要重新设置所有航线运输数值,工作量巨大。只要运输队数量足够,减少运输队之间的时间差,将大大提高补货效率。唯一的缺点是某些材料可能在海上停留过久,但只要整个运输队循环几周后,达到整体动态平衡,实际上对整个产业链城市的材料供给影响并不大。目前由于自己的城市主要分布在东南,而有几个产品如染料、烟酒位于西北,因此产业链区域跨度较大,只能通过足够的运输队数量弥补时间差以克服远距离的缺陷。当发展新城市后,只需在其中一对运输队的航线上添加新城市,然后保存航线,其他运输队再载入新航线即可,非常简单。
(2)关于运输舰队的设置
目前,非产业城市有几个最初的小单船在自动运行,以维持声望,被海盗抢劫也不必理会。我发展的产业城市的单舰队运量在2000-3000之间,使用3艘战争加里恩作为战舰,加上其他好些的运输船3-4艘,比如北欧运输船,加里恩帆船等。招募海员时不用全部招满,只需确保3艘战舰的人员满足即可,其他船空着,以减少开支,这样所有海盗都不敢靠近。每艘战争加里恩可容纳230人,可以打开“编制”查看每艘船的人员状况。此外,各种炮弹可买满。
另外,可能会出现某个产业城市的产品过剩堆积,难以消化。在我看来,没有必要派舰队去其他未发展的城市推销这些产品,因为这样赚不到多少钱。这些城市人口少,销量低,而且舰队的维护费用也很高。遇到这种情况,可以暂时降低该城市的生产能力,待后期市场需求增加时再恢复生产。《海3》的主要目标是发展自身的产业和城市人口,获取自主权,并确保这些城市的物流供给稳定,其它城市的供给则不那么重要。
(3)关于仓库的设置
由于没有采用物流中心的策略,而是依靠多支舰队循环运输材料和销售,因此操作相对简单。但需要注意以下几点:
(A)对于本城市所需的原材料,必须单独管理。例如,如果某城市生产工具需要铁,而自身不产铁,我通常设置为在达到600时才对外出售,并在达到500时由舰队自动运输到下一个城市。这意味着原材料基本不会被出售,因为超过500后就会被运走,这样也能确保本城市始终有500的铁来支持工具生产。
(B)本城市生产的生活必需品,如食品、衣物、可可或咖啡等,一般设置为在超过100时自动出售,超过10则由运输队运往其他城市。这里的90的数值差是为了考虑运输队之间的时间差异,可以偶尔出售一些,但不会过多且低价出售,以免其他城市无法购买,影响整个产业城市的需求平衡和繁荣度。这个数值可以根据产品的生产速度适当调整。
查询各大城市仓库状态时有一个小技巧:进入某城市后,按快捷键L查看该城市的仓库选项及货物设置,再按TAB键切换查看其他城市的仓库状态,无需退出到大地图再进入各个城市查看。
(C)关于建材,需注意在《海3》中,仓库内的建材如木材和砖头必须先出售给城市,才能用于建筑厂房。因此,在仓库锁定建材时,可以考虑设置卖出50或更少,运走500或更多(酒和铁的木材除外)。特别是新城,我一般设置为运走3000到5000,待新城发展完成后再调整卖出量。同时,新城的建材我通常是通过舰队手动运送几千。对于建材生产城市,可以设置为卖出5000,运走4500,以确保生产力跟上,长期保持最低4500的库存,在发展新城市时能快速手动补充建材。
(4)关于发展新城市
(A)我主要依靠自己手动操作,利用3支12班轮的舰队补充新城市的人口和建材。每个舰队每次能够招募3000人,迅速补充新城市的工人需求。建材也是一次运输几千,以尽快满足建筑需求。
(B)在中后期城市数量较多时,不必只在某个城市集中生产单一产品,而应以某种产品为主(建造最多),其他产品为辅(适量建设)的方案。这样可以避免产品过于集中导致整个产业链城市供应效率降低,适当的均衡能提高整体供应效率。我主要使用舰队的“货物与补给”自动策略,让AI自动平衡供给。
(C)为了获得新城市的所有权,首先需要在副王城市建立一个仓库,以便随时可以去拜访并建立关系。当新城市的人口超过一万人时,就可以考虑获取城市的所有权。其他方面基本没有太大问题,主要需要关注的是国家声望和繁荣度。由于我之前通过修改器锁定了国家声望,使得四个国家的声望都达到100%,之后没有再使用修改器,发现四国的声望在达到100%后一直没有下降,于是我就保持了这种状态。因为我采取了和平路线,所以没有进行掠夺或者与国家开战,四国声望一直维持在100%,为后期开发新城市创造了条件。至于繁荣度,看起来达到76%之后就被认为是繁荣(注意翻译后显示为繁荣度,其实就是繁荣),这时就可以申请获得城市。但通常很难长期维持在76%以上的繁荣度,所以为了短期内提高繁荣度以获得城市,可以在教堂举办一个大型庆典。每次大型庆典可以提高10点繁荣度,前提是仓库里需要有相应的物资。首先锁定仓库中该物品的数量,然后用舰队运输相关物品到仓库,接着就可以举办庆典了。届时你会看到漫天的烟花,全城将如同过年般热闹。繁荣度达到要求后,就可以去申请获得城市了。
好的,目前就想到这些,随便分享一些经验。让我们一起为终极目标而努力吧,赚钱和打击海盗不是我们的最终目的,蚕食和强占英帝才是我们最终的目标。