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从2007年到2010年,经过三年的等待,StarCraft2 Beta终于上线了!测试已经进行了有一段时间,虽然不能说感触颇深,但相信每位玩家心中都有了自己的看法和理解。在彼此的讨论中,我们观察到大家对SC2的各个方面褒贬不一。不过,这毕竟只是一个Beta版本,所以我不会在兵种和战略战术上发表太多意见,而是更专注于游戏的画面、功能操作等基础设施,寻找更多可以探讨和研究的地方。
星际2在功能指令设置、界面显示以及操作模式上继承了星际1的特点,玩家们普遍觉得容易理解和学习,游戏单位对控制命令的反应也十分清晰和灵活。虽然在这些方面与星际1的变化不大,但在基于星际1的基础上提升了智能性,这很好地体现了作为星际续作的使命。
星际2的基础功能和操作模式主要分为几大类:建造、生产、目标技能、状态(技能)、基础控制等。与星际1相比,这些方面进行了许多调整,有些直接继承,有些性能得到了提升,还有一些可能完全被改变。接下来我将逐一分析。
建造
在建造方面,SC2在SC1的基础上有了显著的提升,可以说是非常智能化,使玩家在建造游戏建筑时更加便捷和高效。我认为人族在这方面受益最大,因此我将以人族SCV为例,为你解析农民建造指令的变化和操作技巧:
SCV(包括其他种族的农民)建造命令属于单一接收指令,也就是说不论你选择了多少个SCV,发出建造命令时只有一个SCV会接受指令。
Shift键在建造功能上起着重要作用,(如图左)一个SCV可以利用Shift键功能,按顺序连续完成一系列不同建筑的建造指令。具体操作方式如图所示:选择1个SCV→BB左键确认建造地点→先BE然后按住Shift再左键确认建造地点→放开Shift然后BS接着左键确认建造地点。这样1个SCV就可以按顺序分别建造兵营、工程湾和房子。
(如图中)Shift功能键在建造相同建筑时更加方便,当你选择BS然后按住Shift不放时,建造指令会默认建造BS,你只需左键点击确认建造地点即可,直到你放开Shift为止。
(如图右)如果你需要4个SCV同时建造4个房子,那么你选择4个SCV然后BS确认4次(或者BS后按住Shift不放左键确认4次),这样4个SCV将同时建造4个BS。
多个SCV同时建造不同的建筑:你只需选择多个SCV,发出指令建造相应数量的不同建筑,这些SCV将按指令要求同时建造不同的建筑。
神族和人族的建造指令实际上是完全相同的(如图所示),但由于神族的建造方式只需要农民点击一次即可,不需要站在旁边等待建造完成。因此,我们可以利用星际争霸2中更智能的建造指令模式,充分发挥神族农民仅需一个就能建造所有建筑的优势!相较之下,虫族在这方面就显得不太理想,除了可以享受多个农民同时建造指令的提升外,其他功能与虫族无关。
生产
在生产方面,指令的变化也很大。多个建筑可以编入同一个队列的功能这里就不多说了。建议您将相同类型的升级或训练类建筑编在一起,无论数量多少,使用起来就像只有一个建筑一样(如图左),这将大大提升您的升级操作效率。
任何建筑生产单位时都是单一指令接收模式。也就是说,无论编队中有多少个兵营,您点击一次,只有一个兵营会接收到生产部队的指令。如果有6个兵营,您就需要点击6次生产的指令。然而,有个问题需要特别注意,尤其是人族玩家(如图所示)。如果您的兵营附属建筑部分不一致,接收到生产命令的兵营可能只属于某种同类附属建筑。比如(图中)有3个X和2个C附属建筑的工厂,我将它们编入同一队,然后命令生产恶人战车,不管我点多少次快捷键(E),只有前3个X附属建筑的重工接收到生产指令。又如(图右),我先选择右边2个C附属建筑的重工场,然后按住Shift再加入前3个X附属重工厂,此时右下生产图标只有四轮车是亮着的,我点E生产四轮车,这时右边2个C附属接受到了生产指令,而前3个X附属重工却没有接到。这种设置很奇怪,不知道是BUG还是故意的,人族玩家务必注意这个细节,以免在增兵时出现问题而不知原因。
另外,选择同类建筑进行附属建筑的制造时,可以同时点击完成,不需要分别操作。
目标技能
星际争霸2的目标技能指令操作依然采用单一接收指令模式。无论选择多少兵种,您发出一次释放技能的命令,只有一个兵种会接收并执行您的指令。如图显示,必须对单位目标施放的技能和不需要具体目标的范围技能都是如此。这个功能的改变对手速较慢的玩家帮助很大,克隆技能释放已成为常见的操作方式。
目标技能释放的基本操作方法:如图所示,我选择四个拥有技能的兵种,分别输入四次“技能快捷键+左键确定释放目标”,那么这四个单位就会分别对四个不同的目标释放技能。
Shift键在目标技能释放中的作用:其功能类似于建造命令。当您选择好一个技能,在未确认目标释放它前,按住Shift键不放,系统将默认所有相同类型的兵种选择该技能,您只需左键点击要攻击的目标释放技能即可。
状态技能
状态变化和改变状态的技能属于群体指令接收。这意味着,同类兵种或建筑在使用相同的改变状态功能或技能时,可以同时执行。你只需发出一个指令即可,例如追踪者的闪现技能、攻城坦克模式、女妖战机隐形、维京战机与机甲人模式转换、人族建筑伏下和上升等。需要注意的是,人族坦克和女妖、维京的状态模式转换各有两个图标表示,并且使用两个不同的快捷键来控制状态切换。这样,当多个同类兵种处于不同状态时,状态切换操作变得更简单,只是需要记住多一个快捷键。
关于状态还有一个小变化。在星际1中,同种单位中部分隐形的部分未隐形。如果我们用Ctrl(或双击)选择同一兵种中未隐形的单位,就会只选中未隐形的单位,选择隐形的单位同理。而在SC2中,选择同一兵种时不再按状态区分自动选择。只要是同一兵种,使用Ctrl或双击就会同时选中所有单位。
基础指令
星际2的基础指令操作智能化得到了显著提升,无疑极大地帮助了在三族中后勤管理最为繁琐的人族。
人族集合点设置技巧:
?兵营的集合点可以设置到医疗运输机和地堡(如图左),这样一来,你生产出来的部队将会自动进入设置好的集合点中的运输机或地堡。
?人族的地堡同样可以设定集合点,并且地堡的集合点可以设定到另一个地堡上,这样从地堡出来的部队会直接进入你设置的另一个地堡(如图右)。
?使用Shift键,每个建筑可以设置四个集合点。比如,当人族的一个兵营正在生产机枪兵,而前方有4个地堡时,你可以用Shift键将集合点设置在这4个地堡上,枪兵将按顺序自动进入地堡。
攻击/巡逻/移动
在SC2中,利用Shift键可以为攻击和移动设置多达49个点(不包括起点),这些路径点之间的连接分别以红线和绿线显示。
这里主要讨论巡逻方式的变化:巡逻(P)可以通过Shift设置多达49个点,并用蓝线来表示。一般我们都知道,在星际游戏中的巡逻是来回往返的,而星际2还增加了一种环线巡逻的功能。
环线巡逻
设置方法:如图左所示,我们利用Shift设置了4个巡逻点,这样单位会按照这4个点的顺序来回巡逻。再看图右,我在第四个点附近、接近起点线的位置添加了一个第5个点,这样单位就会按照这个线路进行环绕巡逻。
如何确认环线巡逻设置成功:请注意图左起点线的颜色变化,从浅到深。再看图右,当我在起点线旁边加了一个点后,起点线的颜色没有再发生虚实变化,这就表示你的设置已经成功了!
关于星际2在基本命令和操作上的变化和技巧就介绍到这里,希望星际的粉丝们能够挖掘出更多技巧性功能和操作方法,供大家学习和讨论。